2022年6月9日 周四

今天算是阶段性的结束,稍微来写点总结。

从距离上次写博客到现在的这个时间跨度……就可以看出这段时间有多窒息。不知道怎么说,五月有好多好多遗憾,但也有很多收获,只能说还在不断地朝自己希望的方向前进。

有一部分的遗憾比较让我难受,做了将近四个月的可视化(加上寒假期间其实是去年年末到今年4月),与我希望的发展方向关联并不大,然而,即便是这样,花费了时间,也几乎没有获得什么成果,学姐的论文投稿VIS还是被拒了😭但是学姐依然送了我小礼物,是一个代表欧气满满的小木雕。我舍不得拆开,就把它保存在盒子里面,只要我不观测,里面就是我的欧气,我不能把盒子打开让它跑了。

但是即便如此,学姐还是邀请我继续做可视化……她甚至还强调下一个项目是unity😞,很不忍心拒绝她,然而我真的不能再进入可视化的泥潭里了……对可视化本身并不太感兴趣,还是不得不拒绝了,希望学姐能找到比我更有用一点的同学去帮她吧……

另外一部分难受的遗憾是春招彻底结束,4399TA的offer,我拒绝了,西山居的训练营,也没去成。总得来说,还是感觉自己能力不太够吧,能拿得出手的东西不太多。这两年来愈发感觉到这种问题,根源还是在于不够专心。不够专心地去在同一时间做好一件事情。去年的计算机动画和数媒资网页,今年的可视化,图形学研究进展,E星,虚拟现实,还有虽然不太在乎但是总之还是没做得满意的信息交互+DIP。在同一时间做太多事情,最后导致结果就是每一件都差强人意。

但是过去的已经过去,也不用太过在意失去了什么,还是看看手里现在还有什么。恼人的信息与交互设计技术和DIP已经结束了,占用了太多的时间,但是从这之后再也不用学设计课了,感觉若有所得,亦若有所失,不过总之这些并不是我想要做的,总得来说还是好事,也许未来会后悔有些地方没有太认真,但也不是一无所获,自己满意就好。图形学研究进展开课时雄心勃勃写下了大程PPM和论文报告PRT,但很可惜,没能在这周一(今天周四,竟然才过这么几天么,感觉过了好久)之前完成PPM并做展示,不过周一的展示周昆老师和任重老师也没到场……总之这周末才是真正的截止,PPM基本的完成其实是在周二,周三小成,待我剩下几天移植到taichi跑个smooth的结果就算大程了。其实真正在做PPM的时间是上周二开始的,从跟着《Ray tracing in one weekend》开始铺垫好Path tracing的框架花了2-3天,周五到周末也就3天的时间改PPM加大量的时间跑程序调试。后面都是收尾Debug和完善了。主要还是CPU跑PPM太耗了,还不如Path tracing呢(应该不是我的实现的问题吧,但是的确没有用任何加速结构)。其实这段时间PPM的完成过程都有记录,等结束了整理好一起发出来吧。

比较称我心意的是短学期的工程实践变成了Maya的python脚本编程,可以借此机会熟悉DCC,以及PCG的内容。没有机会去暑假实习了,那就说好了要进行暑假的闭关修炼,考试周开始,尘埃落定,也暂时不用熬夜通宵了,所以要早起跑步,锻炼身体。今天看到学校公众号还发了关于睡眠的内容,可以参考一下。顺便,暑假实习感觉还想挣扎一下,看看搜狐畅游和D5渲染器怎么说?总之暑假真的需要认真起来,让自己变强。

还有关于毕设,已经到了谈论毕设的地步了,意味着我的大学生活确实要结束了,选择了金小刚老师,非常地和蔼,也非常渊博,也比较适合我想做的方向。希望能在金老师的带领下追赶上学长学姐们的脚步,做出让自己满意的东西。