图形4.4 抗锯齿概述
一、锯齿的产生
二、基本的抗锯齿
MSAA
SSAA
(这个实例图好像有哪里不对劲,意思到了就行了)
TAA
- 把每次采样过程分布到每一帧去,每一帧都平均前面几帧保存下来的数据
- 每一帧会有一定的偏移,继承了MSAA采样
- 用Motion Vector保存每帧移动的偏移
FXAA
FXAA快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-Aliasing)
- 利用边缘检测进行有效的模糊混合
- 在后处理完成,不依赖硬件支持
抗锯齿速度排序
- FXAA
- TAA
- MSAA
- SSAA
三、更多的抗锯齿
- 前向渲染
- SSAA
- MSAA
- CSAA
- RGSS
- 延迟渲染
- FXAA
- MLAA
- SMAA
- 基于深度学习
- DLSS
https://zhuanlan.zhihu.com/p/106341932
作业
- 对比各个抗锯齿方案的优劣(效果、效率)
- (有能力的可以进行各个方案真机测试)
参考资料
[1] https://www.bilibili.com/video/BV1VR4y1J7KT
【技术美术百人计划】图形 4.4 抗锯齿概论